mercredi 31 décembre 2014

Games That Could Have Been Great Episode VII Showdown Legends of Wrestling

I recall walking into a Gamestop in a neighboring town when I was about 20, and seeing the most glorious poster on the wall. It conjured up memories of my youth and was just marvelous to look at.
I couldn't turn away from it's glory. What was this poster? Well, it was what turned out to be the box art for Showdown: Legends of Wrestling.
I had played Legends of Wrestling 2 and thought it sucked, but the gentleman at GameStop told me how the game boasted a new art style, controls and better presentation. The store was taking pre-orders,icontikit and you even got a dope T-shirt for doing it.
Since it was a 35-minute drive to this location, I decided against pre-ordering, but knew I had to get my hands on the game.
What it did Right:
Showdown: Legends of Wrestling, at the time, had the best graphical style for a wrestling game, and it still manages to hold up today.
Although they were a bit exaggerated proportionally, every playable wrestler looked solid and had multiple attires from various points of their careers.
A large roster of legends such as Hollywood Hulk Hogan, Savage, Jake 'The Snake' Roberts and more, were included, and although there were some omissions, it felt like a solid line up.
The game included legendary announcers Tony Schiavone, Bobby 'The Brain' Heenan and 'The Living Legend' Larry Zybszko. Various arenas from wrestling history, such as Madison Square Garden, were included.
Match modes were expanded and included ladder and table matches. Wrestlers had proper entrance mannerisms and taunts in the ring, and finishers were spot on. It had all the components to be the premier wrestling game for fans of the golden age of wrestling,http://fr.r4-ds.net/ and seemed to be poised to be a classic game that could be enjoyed by fans young and old.
So what the hell happened?
What it did Wrong:
Well, for starters, the publisher Acclaim was in the process of going out of business when the game was being made. So to say this game was rushed is a bit of an understatement.
Commentary, while good for what it was, ended up being repetitive and seemed like it was recorded in the day. The game advertised Jerry 'The King' Lawler on commentary, but he was omitted from the game. Odd.
There wasn't a story mode to be mentioned, and the 'Create A Legend' mode, where you customized your own wrestler, was laughably bad in execution and way too hard to use. But once you were in the ring, that's where things got really bad.
It seemed like while they got the finishing moves and taunts right, every other bit of the moveset was just generic and terrible for each wrestler (why is everyone doing a mummy driver?!). Wrestlers would fly across the screen, sometimes disappear, hit detection was terrible, and controls were unresponsive.
Animations were very stiff and canned, and it just didn't feel right. The controls were decent but also didn't seem to work half the time. The game had a tendency to either freeze up or crash as well. Nothing worked as it should, and it was obvious that the game was relying on initial sales because it wasn't going to get much after people had gotten the word of all the issues it had.
Final Truth:
It's funny though, because with all the negative things this game has, I still enjoyed playing it. It's almost so bad it's good. The roster is charming enough to keep me coming back,R4i Gold 3DS Deluxe édition and there are slight moments where the game feels like it should.
Those few and far moments of greatness is why I still like the game. It's funny because you can somewhat parallel Acclaim to a legend wrestler. Once on top their respective worlds, this was like Greg Valentine performing at a gym for scratch money.
Acclaim was  just trying to get one last payday.

Acclaim, Showdown: Legends of Wrestling, wrestling

mardi 30 décembre 2014

l 'application iphone camera+ en promotion à 0.79€

Bonne nouvelle pour les amateurs de photographie, l'application Camera+, saluée par de nombreux utilisateurs, voit son tarif diminuer pour une durée limitée.

Camera+ est une application qui vous permettra de compléter les fonctions photos de l'iPhone. Vous pourrez ainsi bénéficier d'un retardateur, d'un mode rafale ou encore de nombreux filtres pour retoucher ou appliquer des effets à vos clichés.

L'application Camera+ est disponible sur l'App Store à 0.79€ pour une durée limitée (contre 1.59€ habituellement).

Games That Could Have Been Great Episode VI Geist

Developer: n-Space, Inc.
Publisher: Nintendo
Platform: GameCube
Release Date: August 15, 2005
Genre: First-person action-adventure
The Nintendo GameCube was a very strange console. From the system itself (it had a handle?) to the somewhat odd controller, the GameCube was a third wheel behind the PlayStation 2 and Xbox. What's strange is the fact that it was the last time Nintendo had a graphically superior system to the competition. However, it wasn't that easy to work on so only first party games got to show their graphical prowess. Then came along a strange game called Geist. Developed by n-Space, Geist was a game that showed a lot of promise and could have easily been great, but a few flaws along the way deemed the game to just a cult fan base.
What it did Right:
Geist has a long and somewhat complex story, but to sum it up for our purposes an evil scientist shoots you,r4i sdhc 3ds rts and sucks your soul from your body with a new invention. Another soul person, a small girl, allows you to be somewhat free, and now you are a spirit wandering in the current world trying to extract revenge. It sounds a bit cheesy, but it manages to play out better then it sounds and actually gets you somewhat emotionally involved in the story with the proper twists and turns. That's not the games real focal point though. Where the game shines is the game play.
As a spirit, you are able to possess people, objects, and even animals in order to progress through the game. While presented in the typical first person shooter perspective, the game is more in vain of a first person adventure such as the classic Metroid Prime. In order to possess someone or an animal, you have to use an inanimate object to scare the living object. For example, at one point you are in a room with a dog and a security guard, and you need to possess the guard to get out of the room. So, you take control of the dogs food bowl (yes, the food bowl), make it shake and fall over in front of him, which scares him. Then you take possession of the dog to scare the guard, then you can take over as the guard and progress through the game. It's a puzzle and it really was totally different to everything else that was out at the time, because while it was half a first person shooter, it was also a puzzle/adventure game too. It leads to some very entertaining moments that will probably never be replicated again in a game. Also, while playing as a guard the gun play is solid, bosses are big and interesting, and there is even local multiplayer. So what's the problem then?
What it did Wrong:
As ambitious and cool as the 'possession' system was, it wasn't perfect. You always had to go in a pattern for the more complex ones, which felt like it limited the game. Whether that was a result of trying to get the game out (it was a frequently delayed game) or a hardware limitation, it did streamline the game a little too much for most peoples liking.
Probably the most disappointing thing about Geist was the graphics. On a system as strong as the GameCube, Geist looked like a rushed and unpolished title. Muddy, somewhat bland, and once again, rushed graphics marred the game experience for a lot of people. Couple that with the NTSC version having strange glitches and bugs, it was clear that n-Space needed to get the game out quickly and the final product had  to suffer because of that. What could have been the biggest exclusive title for the GameCube was instead regulated to obscurity by the gaming press.

Final Truth:
Truth be told, I actually love Geist. I loved the originality, I loved the premise, I loved everything about it. I was able to look past the flaws, but many people, including reviewers,ilovenhv could not. Due to that, the game flopped with low sales and quickly found its way to the bargain bin, which is a shame. Although Nintendo owns the property, we will probably never see a sequel or expansion upon this good game that with more a little more polish could have been great.

gamecube, Geist, n-space

mardi 23 décembre 2014

Trois bumpers de couleur pour 20 euros chez Novodio

Pour ceux qui n'auraient pas accès à l'étui gratuit promis par Apple aux premiers acheteurs de l'iPhone 4, il est possible de se procurer des équivalents nettement moins onéreux du fameux Bumper. Novodio propose ainsi un pack de trois étuis en caoutchouc pour 20 euros.

Ces étuis en polyuréthane reprennent le principe du Bumper, à savoir une fine couche de plastique qui vient entourer l'appareil. Les différents boutons (volume notamment) sont recouverts, mais restent accessibles, promet le fabricant. Bien sûr, des ouvertures sont présentes au niveau de la prise jack, du bouton de verrouillage et de la prise dock.

Vendus par Crazyphonic, les Bumpers de Novodio sont livrés en pack de 3 coloris translucides (blanc, noir et rouge), pour 19,90 euros, hors frais de port. Pour mémoire, les étuis d'Apple sont quant à eux vendus 29 euros la pièce. Reste à voir si la qualité du clone vaut celle de l'original.

jeudi 18 décembre 2014

Apple Event le 1er septembre iTouch 4

Apple vient de faire parvenir à la presse américaine l'invitation officielle conviant les journalistes à sa conférence de rentrée, traditionnellement consacrée aux annonces qui tournent autour de la musique. C'est en général à cette période de l'année que la firme renouvelle ses lignes de baladeurs iPod. Un iTouch 4 en vue ?

On se souvient de ces rumeurs qui faisaient état de l'arrivée imminente d'un iPod Touch v4, ou 4G, muni d'un capteur photo et d'un écran de type Retina Display. Parmi les autres nouveautés suggérées ou attendues sont évoquées l'arrivée d'une iTV, qui viendrait remplacer l'Apple TV, l'introduction d'épisodes de séries proposés à la location en streaming sur l'iTunes Store (US seulement dans un premier temps) ou une nouvelle gamme de baladeurs iPod Nano sans écran.

Verdict dans une semaine !

Au sujet de l'iPod Touch 4, on notera l'apparition sur le Web d'une nouvelle vidéo censée révéler certains de ses secrets, à commencer par la présence d'un capteur photo en façade.

mardi 16 décembre 2014

L iOS 4.3b regorge de surprises côté photo video

Comme d'habitude, certains secrets de la nouvelle mouture de l'iOS mettent un certain temps avant d'être révélés. 9to5Mac vient de trouver des éléments confirmant que l'iPad 2 disposera d'un capteur photo/vidéo. iSpazio a lui découvert des références à de nouveaux effets vidéo.

De nombreuses nouveautés à venir sur nos iDevices ont déjà été abordées dans un précédent billet, et il y en a aura d'autres dans les heures à venir. Ainsi l'iOS 4.3 en version bêta semble s'être attaché tout particulièrement aux fonctions photo et vidéo de nos iPhones, iPods Touch... et iPad !

Indirectement, la tablette se voit confirmer son prochain équipement d'un capteur photo/vidéo, grâce à quatre fichiers décelés par 9to5Mac.

La même image d'obturateur que celle utilisée sur iPhone et iPod Touch devrait apparaître lors de la prise d'un cliché sur un iPad. L'ouverture de cette image donne accès à un fichier de résolution 1024 x 768, soit la résolution actuelle de l'iPad. Faut-il en conclure qu'elle ne sera pas améliorée sur la tablette de seconde génération conçue par Apple ?

L'autre nouveauté du point de vue photo/vidéo a été repérée par le site spécialisé italient iSpazio. Ce dernier a repéré dans le code des références renvoyant à des effets vidéos connu chez Apple puisqu'il s'agit de ceux rencontrés avec l'iPod nano 5G : caméra thermique, rayons X, kaléidoscope, tunnel de lumière, compression, turbine, panoramique. Des effets désactivés pour le moment mais ils pourraient trouver une certaine utilité en dehors de l'enregistrement classique d'une vidéo, comme par exemple avec FaceTime, à l'instar de ce qui se fait déjà avec iChat.

Pour rappeler à quoi ressemblent ses effets, une vidéo de nos confrères de ZDNet fait le buzz actuellement sur les sites spécialisés :

lundi 15 décembre 2014

Pogo Sketch un stylet pour votre iPod Touch

En ces temps d'hiver rude, il est assez difficile de se passer de ses gants. Mais on ne peut pas utiliser son iPod Touch avec ceux-ci puisque l'écran Multi-Touch réagit uniquement à l'électricité de votre peau (marche aussi avec un coton tige mouillé chargé à l'aide d'une pile, testé et approuvé ;-)).
Et bien grâce au stylet Pogo Sketch de Tenonedesign vous allez pouvoir garder vos mains bien au chaud et utiliser votre iPod bien au froid, ce stylet reproduisant l'électricité qui circule dans vos doigts grâce à sa structure en aluminium.

Il est disponible ici en gris et noir pour $14,95.

Merci à Fred qui m'a envoyé cette info par mail

lundi 8 décembre 2014

Fring accepte désormais la VoIP via 3G !

Aux Etats-Unis, il est désormais possible de passer des appels en voix sur IP (VoIP) pendant que l'on est connecté en 3G via son iPhone. AT&T a en effet accepté de céder sur ce point, et Apple commence donc à accepter que les applications de VoIP qui jusqu'ici ne fonctionnaient qu'en WiFi puissent également être utilisées lorsqu'on ne dispose que d'une liaison data. Le client de messagerie Fring compte parmi les premiers à tirer parti de ce changement, avec une nouvelle version qui sera disponible dans les heures à venir sur l'App Store.

Annoncée par le biais d'un communiqué de presse, cette sortie doit toutefois être relativisée : les utilisateurs d'iPhone restent soumis aux restrictions imposées par leur opérateur mobile et tous, en Europe, interdisent l'usage de la voix sur IP par le biais des réseaux mobiles. Reste à voir si la nouvelle version de Fring pourra tout de même être utilisée en France, au risque bien sûr de susciter la colère de son opérateur préféré

jeudi 4 décembre 2014

la calculatrice de l 'iphone n 'aime pas le nombre pi

Faites un petit test, si vous disposez d'un iPhone équipé d'un firmware supérieur au 2.0 : lancez la calculatrice, et passer votre iPhone en mode paysage, de façon à activer le mode scientifique. A partir de là, livrez-vous à l'opération suivante : 2 x Pi x 2, et observez le résultat. N'y aurait-il pas quelque chose qui cloche ?

Notez que Pi x 2 x 2 donnera un résultat nettement plus conventionnel

mardi 2 décembre 2014

Tuto jailbreak iPhone 3GS avec Purplera1n

Mise à jour : il existe maintenant une méthode bien plus simple de jailbreak iPhone 3GS avec Blackra1n.

Nous nous sommes faits l'écho de la sortie de Purplera1n, le logiciel mis au point par GeoHot pour opérer le jailbreak d'un iPhone 3GS, et nous n'avons bien évidemment pas pu résister à la tentation de tenter la manoeuvre, afin de voir si elle est vraiment aussi simple que le prétend son auteur.

Si les précédentes versions souffraient de quelques bugs parfois gênants, la RC2a maintenant disponible pour Windows XP, Vista et 7 semble donner satisfaction.

Avant d'attaquer les hostilités, nous vous rappelons, comme toujours, que le jailbreak est une opération que n'approuve pas Apple et que nous ne saurions être tenu responsable des éventuels dommages subis par votre appareil. Ajoutons que nous sommes partisan du jailbreak lorsqu'il est motivé par la volonté de tirer pleinement parti de son téléphone mais que nous n'approuvons pas le piratage d'applications payantes.

Voici le compte rendu de notre expérience et le mode d'emploi en images qui va bien, réalisé à partir d'un PC équipé de Windows 7 RC1 et d'un iPhone 3GS SFR fraichement restauré.

Avant toute chose, on s'arrangera pour disposer d'une sauvegarde des contenus de son iPhone, effectuée au travers d'iTunes. Assurez-vous de disposer de la dernière version d'iTunes (à date, la 8.2) et connectez votre iPhone à votre PC. iTunes devrait le détecter. Si ce n'est pas le cas, lancez le logiciel, de façon à ce que le service Windows lié à l'iPhone soit actif.

Téléchargez le client RC2a de Purplera1n via le site dédié. Aucune installation n'est requise : il vous suffit de double-cliquer sur l'exécutable téléchargé pour que le programme se lance.L'interface est des plus simples : un seul bouton, baptisé "Make it rain". Cliquez sur ce bouton pour lancer le processus.

Le logiciel va commencer par faire passer votre iPhone 3GS en mode restauration. Le téléphone va donc tout d'abord s'éteindre, puis se rallumer, en affichant un logo iTunes accompagné d'un câble USB. Pendant ce temps, Purplera1n affiche maintenant la mention "Running" : le logiciel est en train de modifier les fichiers système de votre iPhone.

La procédure est censée durer moins d'une minute : chez nous il en a fallu au moins trois ou quatre, avant que n'arrive l'étape suivante : le redémarrage automatique du téléphone qui, là encore, va prendre un peu de temps.

Une fois redémarré, votre téléphone devrait être fonctionnel. Vous remarquerez l'apparition d'une nouvelle icône, toute blanche, baptisée Freeze. Ce petit client, installé lors du jailbreak, va vous permettre d'installer automatiquement Cydia, le kiosque de téléchargement d'applications non officielles. Cliquez dessus, et lancez le téléchargement de Cydia. Si le téléchargement ne commence pas, redémarrez votre iPhone, et réessayez.

Cydia devrait ensuite s'installer automatiquement. Votre iPhone est maintenant jailbreaké, prêt à profiter de l'univers underground qui entoure l'iPhone. Toutes les applications les plus célèbres ne sont pas encore compatibles avec le 3GS (Winterboard par exemple), mais vous devriez déjà pouvoir vous amuser. En commençant par exemple par opérer un désimlock à l'aide d'UltraSn0w, bien que la prise en charge soit encore imparfaite.

Problèmes connus : il arrive parfois que l'iPhone reste bloqué à la phase "restauration". Dans ce cas, fermez Purplera1n, restaurez votre iPhone à l'aide d'iTunes et recommencez.

Pour toute question, je vous invite à vous exprimer ici, dans les commentaires, ou sur le Forum, où un topic centralise tous les tutos liés au jailbreak.

Pour supprimer l'icône Freeze après jailbreak :

Lancez Cydia, et recherchez l'application Cydelete. Installez-la, puis ouvrez ses réglages et cochez la case "Non-Cydia Suppression". Supprimez ensuite Freeze comme n'importe quelle autre application, en effectuant une pression prolongée jusqu'à ce que l'icône vibre puis en cliquant la croix noire en son coin.